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Text File  |  1998-03-14  |  4KB  |  124 lines

  1. History zu Spiegel und Level-Edit
  2. =================================
  3.  
  4. - Zeitanzeige als Balken bei Spiegel.
  5.  
  6. - Es gab immer noch Feldüberläufe.
  7.  
  8. - Explosionen kommen beim Spielstart
  9.   wirklich erst, wenn das Feld auf-
  10.   gebaut ist.
  11.  
  12. - Cursor erscheint erst beim ersten
  13.   Drücken auf eine Cursortaste.
  14.  
  15. - Beim Menüpunkt 'Level->Auswählen'
  16.   erscheint nun im Dialog auch eine
  17.   Listbox, mit der man den erkorenen
  18.   Level auch per Namen auswählen
  19.   kann.
  20. - Die Tassen explodieren im Editor
  21.   nicht mehr, dazu gibt es ja nun
  22.   die Testfunktion. Demnach ist auch
  23.   der Menüpunkt "Tassen retten" ent-
  24.   fallen.
  25. - Es gibt eine Tastatursteuerung! Ich
  26.   finde sie zwar nicht so doll (hakelt
  27.   etwas), aber Holger wird sich freuen.
  28.   Der Cursor läßt sich per Cursortasten
  29.   bewegen, mit 'y' und 'x' lassen sich
  30.   die Spiegel drehen.
  31. - Redraw nun auch im Spiel beschleunigt.
  32. - Tassen können sich nun auch auf-
  33.   wärts, abwärts und im Kreis bewegen.
  34. - Bei der Eingabe einer neuen Zeit
  35.   wird diese nun auch in der Titel-
  36.   zeile angezeigt.
  37. - Neues Objekt: bewegliche Tasse :-)
  38.   Einfach im Editor positionieren, dann
  39.   per Ctrl-T ausprobieren. Bewegungen
  40.   vertikal und im Kreis kommen noch.
  41. - Bug beseitigt, der Felder unterhalb
  42.   des Fensters ansteuerte.
  43. - Testmöglichkeit aus dem Editor heraus
  44.   per Ctrl-T oder Menü. Spiegel wird
  45.   nachgestartet, und man kann den aktuel-
  46.   len Level durchspielen.
  47. - Redraw-Routinen im Editor überarbeitet,
  48.   die Iconleiste flackert jetzt nicht
  49.   mehr.
  50.  
  51. - Es kann eine Zeit eingegeben werden,
  52.   in der ein Level bewältigt werden
  53.   muß (Alt-Z oder entsprechender
  54.   Menüpunkt).
  55. - Grafiken nochmal überarbeitet. Die
  56.   neuen Spiegel und die Mauern sind
  57.   von Christoph Bradel.
  58. - Neues Objekt: Black Box. Im Editor
  59.   kann man diesen feststehenden Spiegel
  60.   positionieren und auch drehen, im
  61.   Spiel ist nicht ersichtlich, in wel-
  62.   che Richtung er spiegelt, und dann
  63.   ist er auch nicht drehbar.
  64. - Vor einer Explosion wird nun noch-
  65.   mal der Strahl gezeichnet, der dann
  66.   das explodierende Objekt berührt.
  67. - Explosionen verschwinden nun.
  68.  
  69. - Neue Grafiken von Rainer eingebaut.
  70. - Es ist möglich, den Autor eines
  71.   Levels manuell einzugeben, ent-
  72.   weder per Menü oder Alt-E.
  73. - Rotierende Spiegel können jetzt
  74.   im Level-Editor per Ctrl-+/- an-
  75.   gehalten und wieder gestartet
  76.   werden. Sie werden hohl dargestellt.
  77.   Im stehenden Zustand kann man sie
  78.   wie normale Spiegel per Mausklick
  79.   drehen.
  80.  
  81. - Neues Objekt: rotierende Spiegel.
  82.   Sollte man aber nicht zu viele
  83.   benutzen, das verlangsamt meines
  84.   Erachtens etwas den Spielfluß.
  85. - Neues Objekt: explodierende Mauer.
  86.   Wird sie vom Strahl getroffen, ex-
  87.   plodiert sie. Level 7 der beiliegen-
  88.   den SPL zeigt das. Im Editor werden
  89.   diese Mauern dunkelgelb gezeichnet,
  90.   und der Strahl geht durch sie hin-
  91.   durch, im Spiel sehe sie genauso aus
  92.   wie die anderen Mauern, aber sie ex-
  93.   plodieren eben.
  94. - Anzahl der Redraws im Editor auf
  95.   das nötigste beschränkt, so daß
  96.   zumindest an einigen Stellen das
  97.   Flackern der Leiste nicht mehr so
  98.   extensiv auftritt.
  99. - Im Level-Editor kann man jetzt be-
  100.   liebig viele Hilfslinien zeichnen
  101.   lassen (auf vielfachen Wunsch eines
  102.   Einzelnen). Nachteil: wenn z.B. zwei
  103.   Hilfspunkte in einer Zeile sind,
  104.   löschen sich die Linien gegenseitig
  105.   aus.
  106. - Die Linien sind jetzt gestrichelt,
  107.   um sie etwas besser vom Strahl un-
  108.   terscheiden zu können.
  109.  
  110. - Im Level-Editor habe ich die Leiste
  111.   auf die rechte Seite des Fensters
  112.   verlegt, falls wir noch neue Objekte
  113.   brauchen, denn die hätten nicht mehr
  114.   darunter gepaßt (SM124).
  115.  
  116. - Rainer's Raumschiff eingebaut.
  117. - Der Strahl beginnt nun nicht mehr im
  118.   Raumschiff und dringt auch nicht mehr
  119.   in die Mauer ein.
  120. - Kleiner Bug im Editor behoben, das Raum-
  121.   schiff wurde beim Verschieben leider
  122.   mal wieder nicht mehr gelöscht.
  123. - Redrawbug bei Explosionen behoben.
  124.